Call of Duty deaktivoval prispôsobenie padákov vo Warzone Season 4. Aktualizácia hry prešla datovaným ústredím Call of Duty 1. júna 2025Zakázaná možnosť prispôsobenia pokožky padáka. Predtým COD propagoval aktualizáciu, ktorá zakázala používanie pokožky padáka v sezóne 4 Blackcell, pretože havarovala hru. Vývojári požiadali hráčov, aby to nevybavili konkrétne, aby sa vyhli nehodám.
Posledná aktualizácia však úplne zakázala funkciu vo Warzone a všetci hráči sú predvolení na základnej koži.
Prečo personalizácia padáka zakázala Warzoneho 4. sezónu?
Podľa Call of Duty, Prispôsobenie Funkcia bola zakázaná v Warzone Season 4 na zlepšenie stability hry. Ako už bolo spomenuté, koža padáka Blackcell S4 spôsobila, že strelec zlyhal. Teraz sa však zdá, že to nebola samotná pokožka, ktorá pre hráčov spôsobila problémy, bola začlenená celá funkcia prispôsobenia.
Prečítajte si tiež: Warzone sa úplne zlomí po aktualizácii sezóny 4 a hráči sú zúriví
Pre tých, ktorí to nevedia, spustenie sezóny 4 nejde dobre. Aktualizácia prelomila mnoho komponentov hry a mala komunitu v zmätku. Existujú správy o herných vodopádoch, nekoherentných rámcoch, portfóliách a mnohých ďalších. Problémy sa tiež neobmedzovali iba na konkrétnu platformu a názov sa pre mnohých stal hrateľným.
Call of Duty túto záležitosť vzal na vedomie a zistil, že jedna z nových koží Blackcellovho prihrávky spôsobila tieto problémy. Po ďalšom výskume sa COD rozhodla úplne uzavrieť možnosť prispôsobenia padákov, kým sa problémy, ktoré ovplyvňujú hru, sa nevyriešia.
Čítať -ne viac: Aktualizácia Warzone Season 4 obnovila starú závadu, ktorá bola predtým opravená
Zahŕňa to všetko, čo potrebujete vedieť o tom, prečo COD zakázal možnosť prispôsobiť padák vo Warzone Season 4.
Ak chcete získať najnovšie správy a príručky Call of Duty, zabezpečte -zabezpečte nasledujúce odkazy:
Prečo sa vám tento obsah nepáčil?
Zrušiť
Bol tento článok užitočný?
Ďakujem za komentáre
„Date-lezy =“ alt = „Rishabh Kalita“ Height = „72“ width = „72“>
RIS HABH uprednostňuje potápanie v hre sám a zistí osobitosti, aby sa zabezpečila pravosť obsahu. Monitoruje tiež účty sociálnych sietí a blokov vývojárov a vydavateľov, aby poznali oficiálne reklamy a tlačové správy a skontrolovali všetky fakty, aj keď sú odvodené z renomovaných zdrojov.
Rishabh sa v roku 2002 zúčastnil svojej videohry, hral proti a Mario a jeho prvý titul AAA bol Max Payne 1. V súčasnosti ho prvé strelecké hry zapojili viac.
Rishaban sa odvoláva na Streamer a športového atléta Michaela „Srouda“ Grzesieka ako inšpiratívnu postavu, keď vstal z skromného prostredia, aby sa stal jedným z najväčších hráčov a potokov v CS na svete prostredníctvom svojej veľkej práce a odhodlania.
Ris Habh rád udržuje krok s najnovšími trendami technológií a počúva progresívnu rockovú hudbu vo svojom voľnom čase.
Vie viac
Editoval Abu Amjad Khan