Mojang vydal novú beta verziu a ukážku pre Minecraft Bedrock Edition. V hre Minecraft Bedrock 26.0.27 hráči nájdu vyrobiteľné menovky, veľa nových detských mobov, rozkošné detské davy a ďalšie.
Minecraft Bedrock 26.0.27 konečne pridáva experimentálny prepínač pre prvý pokles hry v roku 2026. Počas prázdnin sa mnohí fanúšikovia čudovali, čo príde v ďalšom poklese hry. S odhalením nových funkcií kvality života by jarný pokles hry v roku 2026 mohol byť podobný minuloročnej aktualizácii Spring to Life, kde Mojang pridal nové davové varianty pre kravy, kurčatá a ošípané.
V pokračujúcej snahe priniesť svetu viac rozmanitosti, jarný pokles hry v roku 2026 prinesie do hry viac nových mob dizajnov. Prečítajte si poznámky k oprave najnovšej beta verzie Minecraft Bedrock a ukážku nižšie, aby ste sa dozvedeli viac.
Minecraft Bedrock 26.0.27 beta a poznámky o oprave ukážky: Všetko, čo potrebujete vedieť
Experimentálne funkcie
generál
- Pridaný experimentálny prepínač pre pokles 1 z roku 2026
Položky
- Menovky sú teraz vyrobiteľné z papiera a akéhokoľvek kovového nugetu
Baby Mobs
Aktualizované modely a textúry nasledujúcich Baby Mobs:
- Krava: Vylepšili sme ohraničujúci box pre dospelých aj pre bábätká, aby boli v súlade s Java Edition a novým modelom
- Mooshroom: Vylepšený ohraničujúci box pre dospelých aj bábätká, aby bol v súlade s Java Edition a novým modelom
- Prasa
- Vlk: Vyladil ohraničujúci box pre dospelých aj pre dieťa, aby bol v súlade s Java Edition a novým modelom
- Známy problém: Textúra MERS skroteného vlka je momentálne zástupným symbolom a bude aktualizovaná v budúcej aktualizácii ukážky
- Králik: Nové animácie dostali aj dospelí aj mláďatá králikov. Vyladený ohraničovací rámček, aby bol zarovnaný s novým modelom
- Mačka: Vyladila detskú škatuľku, aby bola v súlade s novým modelom
- Ocelot
- Kurča: Vyladený ohraničovací rámček, aby bol zarovnaný s novým modelom
- Ovečka: Ak použijete Spawn Egg na zodpovedajúceho davu, teraz sa vytvorí detská podoba tohto davu
Zvuky
- Mláďatá Prasiatka, Mačky a Vlci majú teraz jedinečnú sadu zvukov
- Známy problém: Zvukové varianty pre dospelých vlkov momentálne nefungujú podľa očakávania a budú opravené v budúcom vydaní ukážky
Funkcie a opravy chýb
Zvuky
- Zvuk vybavenia sedla sa už neprehráva dvakrát
- Pridaný zvuk podvodného sedla pre Nautilus a Zombie Nautilus
účty
- Opravené odpojenie údajov hráča od účtu pre hráčov Xbox v režime rozdelenej obrazovky (MCPE-233088)
Android
- Opravená chyba, ktorá bráni zatvoreniu klávesnice na obrazovke na niektorých obrazovkách používateľského rozhrania (MCPE-232738)
Bloky
- Otočená orientácia osi Y blokov v ruke vykreslená v tretej osobe, aby zodpovedala jazyku Java (MCPE-231979)
Šatňa a tvorca postáv
- Opravený upgrade z UWP na GDK spôsobujúci poškodenie stavov kože
- Aktualizovaný nástroj na výber fotografií pre Android namiesto vyžiadania povolení pre médiá.
- Kým ste vo svete, klasické vzhľady vybavené na trhu sa teraz prejavia v hre po opustení trhu a zrušení pozastavenia
- Načítanie vzhľadov vo vyrovnávacej pamäti funguje v režime offline
- Uprednostnite načítanie vzhľadu uloženého vo vyrovnávacej pamäti pred náhodným vzhľadom
Grafický
- Textúry odizolovaných smrekových klátov a odizolovaného smrekového dreva sú teraz v rovnakej miere ako Java (MCPE-137379)
- Opravený problém, kedy sa textúry pri prepínaní medzi grafickými režimami v hlavnom menu nesprávne znovu načítali
- Davy už neblikajú náhodne každých pár sekúnd (MCPE-220557)
- Opravené tieňové pruhy objavujúce sa na zemi pri západe a východe slnka s vysokou ohniskovou vzdialenosťou pri nastavení nízkej kvality v režime Vibrant Visuals.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že všetky značky hráčov na mapách lokátora mali rovnakú farbu v režime Vibrant Visuals.
- Opravený problém, ktorý spôsoboval dvojité zafarbenie textúrovaných predmetov držaných v ruke v režime Vibrant Visuals.
- Opravený problém v editore, ktorý spôsoboval skreslenie výrezu v režime Vibrant Visuals pri použití nástroja Prilepiť alebo opakovač
- Opravený problém, kedy bola obrazovka úplne čierna, keď sa kamera nachádzala v bloku v režime Vibrant Visuals. (MCPE-221667)
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že stĺpy bannerov sa v Vibrant Visuals javili tmavšie.
- Opravené štíty s nesprávnym vykresľovaním vzorov bannerov, keď sú vybavené v prvej osobe. (MCPE-232638)
- Dithering
- Pridané rozkladanie k položkám, ktoré majú hráči a davy, ak je rozklad aktivovaný v ponuke Prístupnosť.
- Pridané rozkladanie lebiek, hláv, truhlíc, škatúľ, transparentov, potrubí, zdobených hrncov a medených sôch kolemov, ktoré držia hráči a davy, ak je rozklad povolené v ponuke Prístupnosť.
- Pridaný blok Cobweb do zoznamu ditherable blokov.
- Opravené dithering pre vybavené štíty s dizajnom bannerov, keď ich držia entity.
- Riadenie dát
- Pridaná možnosť špecifikovať farby okolitého svetla podľa dennej doby v konfiguračných súboroch osvetlenia Vibrant Visual.
- V konfiguračných súboroch osvetlenia Vibrant Visual bola pridaná možnosť špecifikovať osvetlenie okolitého svetla podľa dennej doby.
- V konfiguračných súboroch osvetlenia Vibrant Visual bola pridaná možnosť špecifikovať intenzitu osvetlenia oblohy podľa dennej doby.
Položky
- Modely prenášaných predmetov už nebudú väčšie pri použití HD textúrového balíka (MCPE-169754)
- Vybavenie položky komponentom úložnej položky v brnení alebo slote na ruky už neodstráni obsah úložného priestoru.
Mob
- Vlčie brnenie je teraz zarovnané s vlkom, keď má vybavené brnenie (MCPE-232488)
davy
- Opravená chyba, ktorá bránila niektorým zombie variantom vytvárať Chicken Jockeys, vrátane: (MCPE-223845)
- Dieťa sa utopilo
- Baby Pamätaj
- Baby zombie dedinčan
- Baby Zombified Piglin
- Títo teraz majú náhodnú schopnosť niekedy namontovať nasledujúce moby:
- Cat
- Jaskynný pavúk
- Kuracie
- krava
- somár
- Kôň
- Šupka
- Mooshroom
- Mule
- Ocelot
- Panda
- Prasa
- Pavúk
- Wolf
- Zombie
- Zombie kôň
- Zombie dedinčan
- Zombifikované prasiatko
- Zombie kone a zombie nautilus sa už občas nespália pri plávaní vo vode (MCPE-229542)
- Opravená chyba, pri ktorej väčšina davov hľadela na hráčov, davy alebo ciele príliš dlho
- Bližšie informácie nájdete v technickej časti
- Opravená chyba, kedy sa niekoľko davov pozeralo na hráčov z väčšej vzdialenosti, ako bolo zamýšľané
- Allay
- Pásavec
- Axolotl
- ťava
- Žaba
- Sniffer
- Pulec
- Korytnačka
- Wolf
- Všetky tri varianty Nautilus už nemajú medzeru medzi hlavou a plášťom (MCPE-231602)
- Vylepšené animácie plávania pre všetky tri varianty Nautilus:
- Hlava sa teraz pri plávaní mierne stiahne do škrupiny, čím sa vytvorí hnací pohyb
- K tomu dochádza len vtedy, keď sa Nautilus pohybuje a nejazdí sa na ňom
- Nautilus a Zombie Nautilus už nemajú trvalo zvýšenú rýchlosť pohybu po tom, čo sa stali nepriateľskými
- Skeleton Horse, Zombie Horse, Zombie Nautilus a Husk Camel už nie sú poškodené vedením
- Skeleton Horse, Zombie Horse, Zombie Nautilus a Husk Camel už nebránia hráčovi v spánku, keď je nablízku
Balíčky
- Opravený problém v systéme Windows, kedy neboli migrované skin_packs a custom_skiny (MCPE-230229)
- Pridaný krok migrácie na presun balíkov skin_packs, custom_skinov a development_skin_packs z používateľa do zdieľaného úložiska
- Pridaný krok migrácie na presun balíkov development_resource_packs a development_behavior_packs z user_id do zdieľaného úložiska (MCPE-230229)
Projektily
- Všetky projektily teraz pri zásahu odrážajú ghastské ohnivé gule a iné vychýliteľné projektily (MCPE-232731)
Realms
- Prepísanie uloženia na vytvorenie nového uloženia, keď je aktívna karta „Automaticky“, už nespôsobuje chybu
- Obrazovka Realm Saves teraz správne ukončí svoj stav načítania po tom, ako sa vyskytla chyba pri vykonávaní akcie uloženia, odstránenia alebo obnovenia
- Oznamovatelia správ o moderovaní informačného kanála Realms sú teraz samostatnou obrazovkou namiesto spôsobu opravy vizuálnych chýb.
- Opravená chyba, pri ktorej sa hra mohla zrútiť, ak ju hráč zrušil uprostred vytvárania šablónového sveta v ríši.
- Počiatočná „1“ sa už nezobrazuje vo verzii herného servera pre zálohy
- Opravte hráčov, ktorí môžu uviaznuť medzi obrazovkou prihlásenia na časovej osi Realms a hraním na obrazovke pokroku Realms
- Navigujte hráčov na obrazovku Realms Purchase Complete namiesto zobrazenia modálu po úspešnom nákupe
- Opravená chyba v Realms, kde sa dediny negenerovali, kým sa k nim nepriblíži
Zvuky
- Vybavenie Nautilus Armor cez používateľské rozhranie teraz prehráva zvuk vybavenia
Používateľské rozhranie
- Opravené nesprávne správanie kurzora po znakoch v inventári (MCPE-228287)
- Balíky správania na trhovisku nebudú uvedené ako dôvod deaktivácie bonusov v časti Vytvoriť nový svet (MCPE-232391)
- Opravený problém, kedy sa textové pole aktivovalo, keď naň umiestnite kurzor myši (MCPE-229178)
- Opravený problém, kedy nebolo možné zadať text do vždy počúvajúceho textového poľa po strate zamerania (MCPE-230779)
- Názov možnosti „Iba pridať/zobraziť dôveryhodné vzhľady“ vo všeobecných nastaveniach používateľského rozhrania Ore na „Povoliť iba dôveryhodné vzhľady“ a odstránený priložený popis (MCPE-229312)
- Opravený nesprávny smer pohybu panorámy v hlavnej ponuke (MCPE-225208)
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že možnosť prednastavenej kvality grafiky v časti Vibrant Visual Options sa po prvom nastavení kvality nezmenila na Custom the (MCPE-219844)
- Opravená chyba, ktorá bránila aktualizácii reťazcov v nastaveniach úložiska pri zmene jazyka (MCPE-230775)
- Názov možnosti „Prejsť do režimu spánku, keď sa nezistili žiadne vstupy“ vo všeobecných nastaveniach používateľského rozhrania Ore na „Nižšia snímková rýchlosť, keď je ovládač odpojený“ a odstránený priložený popis (MCPE-229351)
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že možnosť „Extra large UI“ v nastaveniach videa Ore UI nastavila nesprávnu mierku GUI
- Odstránená informácia o „odporúčanej“ hodnote pre možnosť „Odložená vzdialenosť vykreslenia“, keď je v nastaveniach videa Ore UI vybratý grafický režim Vibrant Visuals (MCPE-232366)
- Opravený popis možnosti „Zobraziť mená hráčov“ v nastaveniach videa používateľského rozhrania Ore (MCPE-232690)
- Opravená chyba, kedy sa po reštartovaní hry nesprávne automaticky povolili nastavenia prevodu textu na reč. (MCPE-232656)
- Opravený problém, ktorý spôsoboval, že štít vyzeral farebný, ak bol umiestnený do slotu, ktorý predtým obsahoval farebný štít.
- Svetlá a tmavá téma systému Windows je teraz správne podporovaná pre záhlavie (MCPE-230820)
- Svety, ktoré majú v názve priečinka v systéme Windows bodky, sa teraz zobrazia na obrazovke Play (MCPE-231432)
- Oprava vykresľovania prvkov používateľského rozhrania Ore zahŕňajúcich nepriehľadnosť . (MCPE-232741)
Okrem týchto sú beta a ukážka Minecraft Bedrock 26.0.27 tiež plné technických funkcií a experimentálnych technických funkcií. Hráčom, ktorí radi fušujú do technickej stránky Bedrock Edition, odporúčame prečítať si oficiálne poznámky o patchi tu.
Prečítajte si tiež: Menovky sa dajú vyrobiť v Minecrafte po 13 rokoch
Prečo sa vám tento obsah nepáčil?
Zrušiť Odoslať
Bol tento článok užitočný?
Ďakujeme za spätnú väzbu
Rýchle odkazy
Viac od Sportskeeda
Editoval Manish Kumar Choudhary



