Úvod Správy Nové detské davy, menovky teraz vyrobiteľné a opravy chýb

Nové detské davy, menovky teraz vyrobiteľné a opravy chýb

44
0
Nové detské davy, menovky teraz vyrobiteľné a opravy chýb

Mojang vydal novú beta verziu a ukážku pre Minecraft Bedrock Edition. V hre Minecraft Bedrock 26.0.27 hráči nájdu vyrobiteľné menovky, veľa nových detských mobov, rozkošné detské davy a ďalšie.

Minecraft Bedrock 26.0.27 konečne pridáva experimentálny prepínač pre prvý pokles hry v roku 2026. Počas prázdnin sa mnohí fanúšikovia čudovali, čo príde v ďalšom poklese hry. S odhalením nových funkcií kvality života by jarný pokles hry v roku 2026 mohol byť podobný minuloročnej aktualizácii Spring to Life, kde Mojang pridal nové davové varianty pre kravy, kurčatá a ošípané.

V pokračujúcej snahe priniesť svetu viac rozmanitosti, jarný pokles hry v roku 2026 prinesie do hry viac nových mob dizajnov. Prečítajte si poznámky k oprave najnovšej beta verzie Minecraft Bedrock a ukážku nižšie, aby ste sa dozvedeli viac.

Minecraft Bedrock 26.0.27 beta a poznámky o oprave ukážky: Všetko, čo potrebujete vedieť

Experimentálne funkcie

generál

  • Pridaný experimentálny prepínač pre pokles 1 z roku 2026

Položky

  • Menovky sú teraz vyrobiteľné z papiera a akéhokoľvek kovového nugetu

Baby Mobs

Aktualizované modely a textúry nasledujúcich Baby Mobs:

  • Krava: Vylepšili sme ohraničujúci box pre dospelých aj pre bábätká, aby boli v súlade s Java Edition a novým modelom
  • Mooshroom: Vylepšený ohraničujúci box pre dospelých aj bábätká, aby bol v súlade s Java Edition a novým modelom
  • Prasa
  • Vlk: Vyladil ohraničujúci box pre dospelých aj pre dieťa, aby bol v súlade s Java Edition a novým modelom
  • Známy problém: Textúra MERS skroteného vlka je momentálne zástupným symbolom a bude aktualizovaná v budúcej aktualizácii ukážky
  • Králik: Nové animácie dostali aj dospelí aj mláďatá králikov. Vyladený ohraničovací rámček, aby bol zarovnaný s novým modelom
  • Mačka: Vyladila detskú škatuľku, aby bola v súlade s novým modelom
  • Ocelot
  • Kurča: Vyladený ohraničovací rámček, aby bol zarovnaný s novým modelom
  • Ovečka: Ak použijete Spawn Egg na zodpovedajúceho davu, teraz sa vytvorí detská podoba tohto davu

Zvuky

  • Mláďatá Prasiatka, Mačky a Vlci majú teraz jedinečnú sadu zvukov
  • Známy problém: Zvukové varianty pre dospelých vlkov momentálne nefungujú podľa očakávania a budú opravené v budúcom vydaní ukážky

Funkcie a opravy chýb

Zvuky

  • Zvuk vybavenia sedla sa už neprehráva dvakrát
  • Pridaný zvuk podvodného sedla pre Nautilus a Zombie Nautilus

účty

  • Opravené odpojenie údajov hráča od účtu pre hráčov Xbox v režime rozdelenej obrazovky (MCPE-233088)

Android

  • Opravená chyba, ktorá bráni zatvoreniu klávesnice na obrazovke na niektorých obrazovkách používateľského rozhrania (MCPE-232738)

Bloky

  • Otočená orientácia osi Y blokov v ruke vykreslená v tretej osobe, aby zodpovedala jazyku Java (MCPE-231979)

Šatňa a tvorca postáv

  • Opravený upgrade z UWP na GDK spôsobujúci poškodenie stavov kože
  • Aktualizovaný nástroj na výber fotografií pre Android namiesto vyžiadania povolení pre médiá.
  • Kým ste vo svete, klasické vzhľady vybavené na trhu sa teraz prejavia v hre po opustení trhu a zrušení pozastavenia
  • Načítanie vzhľadov vo vyrovnávacej pamäti funguje v režime offline
  • Uprednostnite načítanie vzhľadu uloženého vo vyrovnávacej pamäti pred náhodným vzhľadom

Grafický

  • Textúry odizolovaných smrekových klátov a odizolovaného smrekového dreva sú teraz v rovnakej miere ako Java (MCPE-137379)
  • Opravený problém, kedy sa textúry pri prepínaní medzi grafickými režimami v hlavnom menu nesprávne znovu načítali
  • Davy už neblikajú náhodne každých pár sekúnd (MCPE-220557)
  • Opravené tieňové pruhy objavujúce sa na zemi pri západe a východe slnka s vysokou ohniskovou vzdialenosťou pri nastavení nízkej kvality v režime Vibrant Visuals.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že všetky značky hráčov na mapách lokátora mali rovnakú farbu v režime Vibrant Visuals.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval dvojité zafarbenie textúrovaných predmetov držaných v ruke v režime Vibrant Visuals.
  • Opravený problém v editore, ktorý spôsoboval skreslenie výrezu v režime Vibrant Visuals pri použití nástroja Prilepiť alebo opakovač
  • Opravený problém, kedy bola obrazovka úplne čierna, keď sa kamera nachádzala v bloku v režime Vibrant Visuals. (MCPE-221667)
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že stĺpy bannerov sa v Vibrant Visuals javili tmavšie.
  • Opravené štíty s nesprávnym vykresľovaním vzorov bannerov, keď sú vybavené v prvej osobe. (MCPE-232638)
  • Dithering
  • Pridané rozkladanie k položkám, ktoré majú hráči a davy, ak je rozklad aktivovaný v ponuke Prístupnosť.
  • Pridané rozkladanie lebiek, hláv, truhlíc, škatúľ, transparentov, potrubí, zdobených hrncov a medených sôch kolemov, ktoré držia hráči a davy, ak je rozklad povolené v ponuke Prístupnosť.
  • Pridaný blok Cobweb do zoznamu ditherable blokov.
  • Opravené dithering pre vybavené štíty s dizajnom bannerov, keď ich držia entity.
  • Riadenie dát
  • Pridaná možnosť špecifikovať farby okolitého svetla podľa dennej doby v konfiguračných súboroch osvetlenia Vibrant Visual.
  • V konfiguračných súboroch osvetlenia Vibrant Visual bola pridaná možnosť špecifikovať osvetlenie okolitého svetla podľa dennej doby.
  • V konfiguračných súboroch osvetlenia Vibrant Visual bola pridaná možnosť špecifikovať intenzitu osvetlenia oblohy podľa dennej doby.

Položky

  • Modely prenášaných predmetov už nebudú väčšie pri použití HD textúrového balíka (MCPE-169754)
  • Vybavenie položky komponentom úložnej položky v brnení alebo slote na ruky už neodstráni obsah úložného priestoru.

Mob

  • Vlčie brnenie je teraz zarovnané s vlkom, keď má vybavené brnenie (MCPE-232488)

davy

  • Opravená chyba, ktorá bránila niektorým zombie variantom vytvárať Chicken Jockeys, vrátane: (MCPE-223845)
  • Dieťa sa utopilo
  • Baby Pamätaj
  • Baby zombie dedinčan
  • Baby Zombified Piglin
  • Títo teraz majú náhodnú schopnosť niekedy namontovať nasledujúce moby:
  • Cat
  • Jaskynný pavúk
  • Kuracie
  • krava
  • somár
  • Kôň
  • Šupka
  • Mooshroom
  • Mule
  • Ocelot
  • Panda
  • Prasa
  • Pavúk
  • Wolf
  • Zombie
  • Zombie kôň
  • Zombie dedinčan
  • Zombifikované prasiatko
  • Zombie kone a zombie nautilus sa už občas nespália pri plávaní vo vode (MCPE-229542)
  • Opravená chyba, pri ktorej väčšina davov hľadela na hráčov, davy alebo ciele príliš dlho
  • Bližšie informácie nájdete v technickej časti
  • Opravená chyba, kedy sa niekoľko davov pozeralo na hráčov z väčšej vzdialenosti, ako bolo zamýšľané
  • Allay
  • Pásavec
  • Axolotl
  • ťava
  • Žaba
  • Sniffer
  • Pulec
  • Korytnačka
  • Wolf
  • Všetky tri varianty Nautilus už nemajú medzeru medzi hlavou a plášťom (MCPE-231602)
  • Vylepšené animácie plávania pre všetky tri varianty Nautilus:
  • Hlava sa teraz pri plávaní mierne stiahne do škrupiny, čím sa vytvorí hnací pohyb
  • K tomu dochádza len vtedy, keď sa Nautilus pohybuje a nejazdí sa na ňom
  • Nautilus a Zombie Nautilus už nemajú trvalo zvýšenú rýchlosť pohybu po tom, čo sa stali nepriateľskými
  • Skeleton Horse, Zombie Horse, Zombie Nautilus a Husk Camel už nie sú poškodené vedením
  • Skeleton Horse, Zombie Horse, Zombie Nautilus a Husk Camel už nebránia hráčovi v spánku, keď je nablízku

Balíčky

  • Opravený problém v systéme Windows, kedy neboli migrované skin_packs a custom_skiny (MCPE-230229)
  • Pridaný krok migrácie na presun balíkov skin_packs, custom_skinov a development_skin_packs z používateľa do zdieľaného úložiska
  • Pridaný krok migrácie na presun balíkov development_resource_packs a development_behavior_packs z user_id do zdieľaného úložiska (MCPE-230229)

Projektily

  • Všetky projektily teraz pri zásahu odrážajú ghastské ohnivé gule a iné vychýliteľné projektily (MCPE-232731)

Realms

  • Prepísanie uloženia na vytvorenie nového uloženia, keď je aktívna karta „Automaticky“, už nespôsobuje chybu
  • Obrazovka Realm Saves teraz správne ukončí svoj stav načítania po tom, ako sa vyskytla chyba pri vykonávaní akcie uloženia, odstránenia alebo obnovenia
  • Oznamovatelia správ o moderovaní informačného kanála Realms sú teraz samostatnou obrazovkou namiesto spôsobu opravy vizuálnych chýb.
  • Opravená chyba, pri ktorej sa hra mohla zrútiť, ak ju hráč zrušil uprostred vytvárania šablónového sveta v ríši.
  • Počiatočná „1“ sa už nezobrazuje vo verzii herného servera pre zálohy
  • Opravte hráčov, ktorí môžu uviaznuť medzi obrazovkou prihlásenia na časovej osi Realms a hraním na obrazovke pokroku Realms
  • Navigujte hráčov na obrazovku Realms Purchase Complete namiesto zobrazenia modálu po úspešnom nákupe
  • Opravená chyba v Realms, kde sa dediny negenerovali, kým sa k nim nepriblíži

Zvuky

  • Vybavenie Nautilus Armor cez používateľské rozhranie teraz prehráva zvuk vybavenia

Používateľské rozhranie

  • Opravené nesprávne správanie kurzora po znakoch v inventári (MCPE-228287)
  • Balíky správania na trhovisku nebudú uvedené ako dôvod deaktivácie bonusov v časti Vytvoriť nový svet (MCPE-232391)
  • Opravený problém, kedy sa textové pole aktivovalo, keď naň umiestnite kurzor myši (MCPE-229178)
  • Opravený problém, kedy nebolo možné zadať text do vždy počúvajúceho textového poľa po strate zamerania (MCPE-230779)
  • Názov možnosti „Iba pridať/zobraziť dôveryhodné vzhľady“ vo všeobecných nastaveniach používateľského rozhrania Ore na „Povoliť iba dôveryhodné vzhľady“ a odstránený priložený popis (MCPE-229312)
  • Opravený nesprávny smer pohybu panorámy v hlavnej ponuke (MCPE-225208)
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že možnosť prednastavenej kvality grafiky v časti Vibrant Visual Options sa po prvom nastavení kvality nezmenila na Custom the (MCPE-219844)
  • Opravená chyba, ktorá bránila aktualizácii reťazcov v nastaveniach úložiska pri zmene jazyka (MCPE-230775)
  • Názov možnosti „Prejsť do režimu spánku, keď sa nezistili žiadne vstupy“ vo všeobecných nastaveniach používateľského rozhrania Ore na „Nižšia snímková rýchlosť, keď je ovládač odpojený“ a odstránený priložený popis (MCPE-229351)
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že možnosť „Extra large UI“ v nastaveniach videa Ore UI nastavila nesprávnu mierku GUI
  • Odstránená informácia o „odporúčanej“ hodnote pre možnosť „Odložená vzdialenosť vykreslenia“, keď je v nastaveniach videa Ore UI vybratý grafický režim Vibrant Visuals (MCPE-232366)
  • Opravený popis možnosti „Zobraziť mená hráčov“ v nastaveniach videa používateľského rozhrania Ore (MCPE-232690)
  • Opravená chyba, kedy sa po reštartovaní hry nesprávne automaticky povolili nastavenia prevodu textu na reč. (MCPE-232656)
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že štít vyzeral farebný, ak bol umiestnený do slotu, ktorý predtým obsahoval farebný štít.
  • Svetlá a tmavá téma systému Windows je teraz správne podporovaná pre záhlavie (MCPE-230820)
  • Svety, ktoré majú v názve priečinka v systéme Windows bodky, sa teraz zobrazia na obrazovke Play (MCPE-231432)
  • Oprava vykresľovania prvkov používateľského rozhrania Ore zahŕňajúcich nepriehľadnosť . (MCPE-232741)

Okrem týchto sú beta a ukážka Minecraft Bedrock 26.0.27 tiež plné technických funkcií a experimentálnych technických funkcií. Hráčom, ktorí radi fušujú do technickej stránky Bedrock Edition, odporúčame prečítať si oficiálne poznámky o patchi tu.

Prečítajte si tiež: Menovky sa dajú vyrobiť v Minecrafte po 13 rokoch

Prečo sa vám tento obsah nepáčil?

Zrušiť Odoslať

Bol tento článok užitočný?

ako vybrané

vybratý avatar

Ďakujeme za spätnú väzbu

Rýchle odkazy

Viac od Sportskeeda

Editoval Manish Kumar Choudhary

Source Link