Ocenením dokončenia piateho výročia začiatkom júna 2025 som mal možnosť hovoriť s Arunom Rajappou, manažérom krajiny Indie a južnej Ázie v Riot Games. O popularite hry sa diskutovalo na subkontinente, rastúcej športovej scéne a ak Riot čelil jedinečnej výzve na indickom trhu.
Ich odpovede poskytli hlbší pohľad na to, ako indickí hráči reagovali na hodnotenie za poslednú polovicu desaťročia.
„Class =“ propagované-IMG „loading =“ mandra „width =“ 700 „Height =“ 50 „alt =“ Fortnite-prromocial-Banner “ />
Arun Rajappa pri piatom výročí oceňovania a rastu hry v Indii
Otázka: Ako by ste povedali, že s hrou, ktorá zasiahla päťročnú značku, sa vyvinula odvážna scéna na subkontinente?
Arun Rajappa: Úprimne povedané, bola to úžasná cesta. Pred piatimi rokmi vstúpili o hodnotenie na trh s hladom pre čerstvé strelecké zručnosti a okamžite klikli s indickými hráčmi. Ale skvelá hra potrebuje skvelý ekosystém, a tu sa začala formovať naša dlhodobá vízia. Aj keď sme chceli, aby to bol titul, ktorý ľudia náhodou skočia s priateľmi, chceli sme tiež vybudovať cestu pre hráčov, aby sa skutočne snažili snívať veľké a súťažiť na najvyššej úrovni.
Sme spoločnosť, ktorá vždy počúva hráčov a zahŕňa zmeny, aby ponúkla vylepšený zážitok z hráča. Sme hrdí na to, ako ďaleko sme sa dostali, ale úprimne povedané, toto je len začiatok. Energia, vášeň a veľký talent v južnej Ázii boli fenomenálne a ctí nás, čo oslavuje piate výročie oceňovania s komunitou, ktorá si skutočne vytvorila svoju vlastnú hru.
Otázka: V priebehu rokov sa hodnotenie stalo populárnym u indických hráčov a má tiež rastúcu športovú scénu. Môžete poskytnúť informácie o tom, ako stratégie vzbury vytvárajú regionálnu cestovnú mapu a podporujú túto scénu?
Arun Rajappa: V Riot bola naša filozofia vždy prvým hráčom a to skutočne formuje všetko, čo robíme pri vytváraní regionálneho športového plánu. Pri oceňovaní sme veľmi skoro vedeli, že India a južná Ázia majú obrovský potenciál nielen z hľadiska vášnivých hráčov, ale aj v čistom talente, ktorý očakával, že bude objavený a kŕmený.
Takže náš prístup bol dvojnásobný: po prvé, poskytnúť hru, ktorá skutočne rezonuje, zábavné, náročné a hlboko odmeňujúce dominovať. Posúdil, že to uviedol od prvého dňa, s ich taktickou hĺbkou a agentmi, v ktorých môžu hráči vidieť. Na tomto emocionálnom spojení záleží.
Po druhé a rovnako dôležité je vytvoriť významnú cestu pre konkurenčný rast. Tu zohráva rozhodujúcu úlohu v južnej Ázii. Poskytuje viditeľnosť, štruktúru a jasný cieľ: VCT Rise Pacific. Táto príležitosť bojovať za miesto na globálnej scéne bola veľkým motivátorom športu v celom regióne.
Našou stratégiou bolo vždy stavať udržateľným spôsobom zo základne. Neustále počúvame komunitu, učíme sa z toho, čo funguje a vyvíja sa na základe spätnej väzby.
Či už je to prostredníctvom formátov turnaja, kvality prenosu alebo komunitných iniciatív, chceme zabezpečiť, aby sme vytvorili ekosystém, ktorý podporuje každého, od rastúcich hráčov až po zavedených profesionálov, od kastílov po fanúšikov.
Otázka: Teraz, keď ocenenie dokončilo päť rokov, je plánovanie nepokojov v blízkej budúcnosti v blízkej budúcnosti niečo špecifické pre oslavu tejto príležitosti?
Arun Rajappa: S V5 sme videli, že keď hovoríte s hráčmi v jazyku a rytmom, ktorý je skutočne ich, rezonuje oveľa za obrazovkou. Reakcia indickej komunity bola skutočne ohromujúca a len posilnila naše presvedčenie, že tento región je viac ako trh; Je to pohyb.
Zatiaľ čo V5 označil narodeniny, tiež nastavil tón toho, čo príde. Už sme založení na tejto energii. Uvidíte viac základných podujatí, kreatívnejších iniciatív v oblasti pôdnych čižiem, ktoré sú známe hráčom, kde sú, či už ide o univerzitný kampus v Pune alebo kávu v Guwahati.
Sme tiež opatrní, ako sprístupniť konkurenčnú a príležitostnú hru, od pridávania nových zážitkov, ako je reprodukčný systém, ktorý príde koncom tohto roka, až po preskúmanie miestnych turnajov, ktoré odrážajú profil jedného hráča v južnej Ázii.
Takže áno, oslava tam nekončí. Vidíme, že V5 nie je koniec, ale akt otvorenia ešte hlbšieho vzťahu s našimi hráčmi v Indii.
Otázka: Čo si myslíte o výkone odborníkov z indických hodnôt na globálnej scéne? Myslíte si, že existuje vákuum a čo si myslíte, že naň môže mať pozitívny vplyv?
Arun Rajappa: Vášeň a potenciál v indickej hodnotovej scéne sú nepopierateľné. Videli sme neuveriteľný špinavý talent, hráči, ktorí môžu chodiť pešo s medzinárodnou konkurenciou. Uvedomujeme si však, že stále existuje priepasť v neustálom prelomení na globálnej scéne. A táto medzera často nie je individuálna schopnosť, ale skúsenosti, štruktúra a výstava.
V minulom roku sme zvýšili úroveň konkurencie a pri súťažiach, ako sú výzvy v južnej Ázii, konečne vytvárame skutočný most medzi regionálnou dokonalosťou a globálnymi príležitosťami. Dáva tímom v južnej Ázii spôsob, ako vyskúšať -aparálne medzinárodné zarovnanie a vyvíjať sa s cieľovou čiarou.
Aby sme túto medzeru uzavreli, musíme naďalej investovať do kompletného ekosystému: najlepšie školenie, vysokotlakové LAN, štruktúrované vyhľadávania a čo je najdôležitejšie, do konštantnej medzinárodnej výstavy. A vidíme, že povzbudzujúce znamenia sa hráči stávajú profesionálnejšími, orgány sú investované do dlhodobého hľadiska a fanúšikovia sa zhromažďujú ako nikdy predtým.
Naozaj verím, že s trvalým úsilím, vedomými turnajmi a športovými turnajmi, ktoré kladú základy, uvidíme, že indické tímy sú nielen na svete.
Otázka: S mobilným rozširovaním hodnotenia Číny a prevládajúcimi mobilnými hrami na subkontinente existuje nejaký konkrétny plán, ktorý môžete zdieľať na mobilnom telefóne a Indii?
Arun Rajappa: Viem, že na mobilnom telefóne ocenenia je veľa vzrušenia, najmä so všetkými správami, ktoré vychádzajú z Číny, a veľkú popularitu mobilných hier tu v Indii!
Aj keď teraz nemôžem zdieľať žiadne konkrétne rastliny alebo termín, môžem povedať, že ste určite pozorní a sledujete aktualizácie. Chápeme vášeň pre mobilné hry na subkontinente a vždy počúvame našich hráčov.
Ďakujem za komentáre
„Date-lezy =“ alt = „Angshuman Dutta“ Heig
Angshuman uprednostňuje sólové aj multiplayerové tituly pred PC a PS5. Jeho láska k hrám odvodená z hrania odrazu a vojny Boha na mobilných telefónoch a veku ríš a na Zoo Tycoon v PC. Keby niekedy chcel zmeniť hru hier na obdivovateľa, odporučil by nezávislé hry pre svoju všestrannosť a svoju schopnosť neovplyvniť očakávania vydavateľa žánru.
Angshuman vo svojej kariére robil rozhovor s niekoľkými nezávislými vývojármi hier, hovoril na mnohých konferenciách a prispel k kapitolám kníh. Vo svojej schopnosti vytvárať vysoko presný obsah dôkladne skúma tému a monitoruje schôdzky, kým nenájde pôvodný zdroj a zabezpečí, aby jeho obsah nepredstavoval zle, stáva sa správnymi alebo príslušnými informáciami.
Vo svojom voľnom čase Angshuman rád píše príbehy, vypaľuje krajinu a krátke filmy, čítanie a maľovanie.
Vie viac
Editoval Ningil Roy